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消息称三大 DRAM 原厂放弃第一方 CXL 内存控制器商业化_我的网站

一 | 《The Duskbloods》是一款由From Software制作并发行的多人动作角色扮演游戏,由宫崎英高担任总监,将于2026年内发售,登陆Switch 2平台。 随着游戏首批媒体试玩评测解禁,Automaton也发布了本作的试玩评测,其中特别介绍了本作的“烙印”系统。 IT之家 7 月 20 日消息,韩媒 ZDNET Korea 当地时间今日报道称,三大 DRAM 原厂(三星电子、SK 海力士、美光)均已放弃第一方 CXL 内存控制器的商业化。

二 | 据介绍,“烙印”是本作一种颇为有趣的角色自定义要素,玩家如果有意识地进行“角色扮演”,就能从中获得一定的好处。澜起、Astera Labs、Primemas 等 Fabless 企业有望利用这一商机。比如,装备以“恋爱”为主题的烙印后,其他玩家中的某个人会成为自己的恋人,玩家需要找到对方,并向其发送求爱表情。如果扮演恋人的玩家也回赠表情,两人就正式成为情侣,而如果两人一起进入最终决战,还能获得额外的优势。 ▲ 成品模式 报道指出,DRAM 原厂本计划以 DRAM + 控制器的完整模组出货 CXL 内存,此时通过自研主控提高集成度可掌握更多盈利空间。但下游的数据中心客户为了降低成本更希望采用理论上可降低成本的自组建模式,即分别采购 DIMM 内存模组和 CXL 控制器然后组合为完整的附加卡。 还有一种烙印会擅自将其他玩家视为“仇敌”。

三 | 找到作为仇敌的玩家并将其击败后,就能获得胜点。另一方面,如果自己成为了某个玩家的仇敌,游戏也会提前告知这一情况。 ▲ 分离模式 据悉美光已终止 CXL 内存模组主控研发并转向 Primemas 解决方案,SK 海力士也向主要合作伙伴通知放弃并将人员重新分配到 PIM 领域,三星电子也仅将内部主控用于学术探索型项目。如果你被其他玩家视为“仇敌”,就得不断击退前来袭击自己的其他玩家,同时利用被动技能提升HP。这也是游戏所谓“为了避免玩家将行动方式完全优化”的机制之一。 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:The Duskbloods专区。
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Published on:16:03:24




